domingo, 9 de octubre de 2016

"Los videojuegos como arte" resumen

1. Videos:




2. Cuestionario:

      
           2.1.¿Qué hay que tener en cuenta a la hora de abordar un texto con párrafos?
               2.2. ¿Cuántas palabras claves suele haber en cada párrafo de un texto con párrafo?
          2.3. ¿Cómo se suelen dividir los libros de texto?
          2.4. ¿Cuáles son las categorías gramaticales que tienen mas peso a la hora de elegir las palabras claves?
          2.5. ¿Qué hay que hacer cuando se localiza un verbo como palabra clave?
          2.6. ¿Cuáles son los tipos de palabras que suelen contener la información mas importante?
          2.7. ¿En qué persona y tiempo deben estar los verbos en un resumen?
          2.8. ¿Después de qué tipo de palabra van las palabras claves?
          2.9. ¿Para qué sirven los conectores textuales?
          2.10. ¿Cuánto suele abarcar la estructura de un resumen?


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3. Texto: Los videojuegos como arte, David Cuen


De cada diez veces que aparece una noticia relacionada con un videojuego en un medio de comunicación, nueve son para decir algo malo. Casi con toda seguridad hablarán de su violencia, discutirán su papel educativo o  destacarán las ganancias millonarias que genera esta maléfica industria. Y es que en escasísimas ocasiones el entretenimiento digital es tratado como un arte, como una expresión cultural propia de nuestro tiempo.

Pero a pesar de que todavía somos muy pocos los que consideramos que los videojuegos son una forma de arte, al menos nuestra opinión ya empieza a ser conocida en distintos ambientes.

Sin entrar a discutir si son arte o no, lo que nadie puede negar es que los videojuegos contienen elementos de otras artes. En primer lugar, tienen mucho que ver con el arte narrativo; muchos videojuegos  cuentan una historia de principio a fin utilizando una gran variedad de técnicas y procedimientos narrativos. En segundo lugar, también tienen relación con las artes visuales. Los diseñadores de juego recrean, a veces con mucho «arte», épocas, costumbres y elementos de la vida real o de la ficción.Y, por último, también parece evidente su relación con la música: la música que aparece en algunos videojuegos y la calidad de la edición de sonido no tienen nada que envidiar a lo que solemos encontrar en el cine.
Y es que en escasísimas ocasiones el entretenimiento digital es tratado como un arte, como una
expresión cultural propia de nuestro tiempo.

Por fortuna es en el mundo del cine donde ya se empieza a reconocer la dimensión artística de los
videojuegos. Por ejemplo, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión
(BAFTA, por sus siglas en inglés) premia cada año a los mejores videojuegos y otorga premios, entre otros, a la mejor música original, al uso de audio de mayor calidad o a las mayores innovaciones tecnológicas. A pesar de estos datos, quienes consideran que los videojuegos nunca serán un arte argumentan que la experiencia del entretenimiento digital jamás podrá compararse con la del cine. Para ellos, la mayoría de los jugadores de videojuegos lo único que hace es jugar, perder el tiempo jugando.

Es evidente que no todos los videojuegos pueden ser considerados obras de arte, pero me parece que los últimos avances en este medio son tan espectaculares que algunos deberían ser reconocidos unánimemente como arte. Al igual que un libro lleva al lector a un mundo solo alcanzable por el poder de su imaginación o que una película entretiene y a la vez origina una reflexión, un videojuego abre la puerta a un mundo virtual en el que se produce una interacción casi mágica entre la historia y el jugador. Esta posibilidad de interactuar es lo que diferencia a los videojuegos de otras artes. Para un jugador como yo los videojuegos son un arte, aunque la mayoría siga considerándolos una pérdida de tiempo.

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4. Resumen:

 A día de hoy las noticias sobre videojuegos se basan en quejas sobre estos, aumentando así el odio hacia ellos. Los videojuegos no son más que otra representación de arte que contiene aspectos muy importantes y creativos, sin embargo, siempre han estado en segundo plano y rechazados por culpa del cine. No obstante, estos nos dan la capacidad de interactuar con el mismo juego, al que una película jamás podrá darnos.